时间:2009-12-28 资料来源:北京驱动之家 阅读次数:
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[1.导读]
早在今年上半年,AMD打算用40nm工艺的HD 4770来取代中端的HD 4830显卡,新的生产工艺使得产品的核心面积更小,发热更低,而且核心架构也得以精简,显存位宽缩减到128bit,转而使用高速的GDDR5显存弥补带宽损失。由于当时代工厂的良品率问题,新工艺并未成形,不过AMD的思路倒是延续了下来:精简核心,提高频率,使用高速GDDR5显存。在这一思路下衍生出HD 4750以及今天要测的HD 4860等相关产品。
HD 4860专为中国市场而推出
相比HD 4700系列阉割了一半的显存位宽,HD 4860更为幸运一些,虽然流处理器单元由800个减少至640个,但显存位宽保留完整的256bit,而所用规格跃升为3000MHz的GDDR5,同时核心频率也提升至700MHz,最终的性能反而有所提高。从型号的后两位数字来看,这款产品定位高于HD 4850,售价方面也与HD 4850基本持平,另外值得一提的是这款产品与HD 3690一样是专供中国市场的。
铭鑫图能剑HD 4860U迅镭版
此次测试的就是一款铭鑫图能剑HD 4860U迅镭版,该卡采用了思民的三热管散热器作为散热解决方案。由于HD 4860的核心源自频率更高的RV790(也称作RV790GT),铭鑫这款显卡的默认频率为750/3600MHz,已经比官方高出一截,而且在超频测试中依然拥有不错的超频能力,售价则与公版产品同为799元。
下面先来看一下显卡的具体规格。
[2.铭鑫图能剑HD 4860U迅雷版赏析]
铭鑫图能剑HD 4860U显卡
这款显卡保持了铭鑫A卡的红色PCB特色,显卡表面完全被硕大的散热器覆盖以期获得更大的散热面积,显卡的整体风格类似于蓝宝的毒药系列。
背部PCB做工也很严谨
来自思民的3热管散热器
显卡的散热器OEM自韩国思民,拥有3根6mm热管,底座则由吸热效率最高的纯铜打造,散热鳍片排列紧密,可将核心产生的热量快速挥发至卡外。
HD 4860核心
HD 4860依然使用55nm工艺制造,核心源自RV790,与HD 4890系列相同,不过在规格上有所精简,流处理器单元由800个减少至640,纹理单元及光栅单元不变,显卡的核心频率则大幅提高至750MHz,与更高端的HD 4870相同。
显存颗粒
核心精简之后为保证显卡的性能不下降甚至有所提升,AMD主要是在显存上做足了功夫。HD 4860的显存位宽保持256bit不变,但是会将搭配4倍速的GDDR5显存,从而保证了显卡的性能。
铭鑫HD 4860U使用的便是奇梦达Qimonda的GDDR5显存,编号为IDGV51-05A1F1C-50X,奇梦达官方宣称是最高5GHz,而显卡额运行定频率为900MHz,并有一定的超频空间。每颗显存颗粒容量为64MB,8片GDDR5显存组成了512MB总容量(另外可共享512MB内存)。
PCB供电电路
PCB供电方面,铭鑫HD 4860使用了3+1相分离式供电,每相供电都使用了铁素体电感,全固态电容以及意法半导体的MOSFET管,做工用料较好,可保证显卡的长期稳定使用。
供电电路的用料
视频输出接口
视频接口方面,铭鑫为这款显卡配置了HDMI、DVI以及VGA三种,无论是新旧平台都能得到良好兼顾,而HDMI接口的加入也使得高清视频输出很方便。
[3.测试平台及说明]
我们的测试平台配置如下:
测试平台 |
中央处理器 |
Intel Core i7@2.66GHz |
主板 |
Intel X58+ICH10R芯片 |
显卡 |
铭鑫图能剑HD 4860迅镭版 |
内存 |
海盗船XMS3 DDR3-1333@1333 MHz 1GB X3 |
硬盘 |
西数WD6400AAKS 640GB |
电源 |
Thermaltake 金刚系列 KK550A |
散热器 |
利民U120E |
操作系统 |
Microsoft Windows 7 32bit中文版 |
测试项目 |
3DMARK 06
3DMARK Vantage
《Left 4 Dead2》
《Dirt2》
《街霸4》
《使命召唤:现代战争2》
《Crysis》
《FarCry2》
《潜行者:晴空》
《H.A.W.X》 |
测试驱动 |
Intel Chipset Device Software驱动9.1.1.1020 PV版
催化剂9.12 For Vista/Win7 |
www.mydrivers.com |
测试平台配置及测试项目
软硬件安装完成以后,正确的测试方法是:开机进入到桌面上以后,待系统准备就绪后,才开始运行测试(关闭UAC、屏幕保护程序、系统还原、自动更新等对测试得分有干扰的系统任务)。所有测试项目都运行三遍,在测试成绩稳定、可靠的情况下,我们以其中最好的一次成绩为准。
Intel Chipset Device Software驱动9.1.1.1020 PV版下载地址:
http://drivers.mydrivers.com/drivers/308-123461-Intel-Intel-Chipset-Device-Software-9.1./
催化剂9.12 For Vista/Win7
http://drivers.mydrivers.com/drivers/334-133783-AMD(ATI)-Radeon-HD-2400-HD-2600-HD-2900-/
[4.3D性能测试之3DMark 06]
3DMark 06支持DX9.0C,并且是在前作3DMark 05的基础之上,重点加入了对DX9.0C的新增元素SM3.0和HDR(高动态范围渲染)的考察,因此3DMark 06成了DX9.0C的终极基准测试工具。在3DMark 06中,光束的渲染,光线的照射、反射,以及强光照射在物体表面上时带来的光晕,都被模拟得非常的真实,测试场景能跟很多电影特技相媲美。3DMark 06对显卡来说,测试难度大大提高。3DMark06支持多核心处理器,并且将CPU得分纳入总分之中,因此考察面更加广阔。3DMark06测试结果对一台电脑在当前游戏大作下的表现也很具参考价值。
测试选项:1280x1024和1680x1050分辨率,其余默认。
3DMark 06测试结果
当前的主流显卡应付DX9的测试需求已经是小菜一碟,3D 06的测试也是如此。即使是在1680x1050分辨率下打开4x AA,得分也保持在12000分左右,大多数DX9游戏中都可以在高分辨率下保证游戏速度。
[5.基准性能测试之3DMark Vantage]
作为业界第一套基于DX10 的综合性基准测试工具,3DMark Vantage在发布前就早早地让众人翘首期盼了,因为它标志着DX10在游戏领域的宏大演出正式拉开帷幕。3DMark Vantage是当前唯一一款显卡DX10性能基准测试工具,它能全面发挥多核心处理器、多路显卡的优势,能在当前和未来一段时间内满足PC系统游戏性能测试的需求。3DMark Vantage是专门为DX10显卡量身打造的,而且只能运行在Windows Vista SP1操作系统下。它包括两个图形测试项目、两个处理器测试项目、六个特性测试项目。借助于DX10 API的新技术和高效能,它为玩家带来了一场绚丽逼真的视觉特效盛宴。并且,3DMark Vantage还特别加入了对人工智能(AI)和物理加速的专门测试。
3DMark Vantage测试截图
3DMark Vantage还为我们带来了很多新颖的东西,它把测试结果按照画质等级预设划分成了入门级(Entry,E)、性能级(Performance,P)、高端级(High,H)、极限级(Extreme,X)四类,测试必须严格运行在这四套预设模式下;测试结果得分表达方式也改成了字母加数字的组合形式,从而更细致地反映系统性能等级,可以更对位、更公平地进行比较,省去了很多对测试结果再进行说明的麻烦。
3DMark Vantage四套预设模式的详细设置参数
测试版本:3DMARK Vantage v101
测试选项:1024x768(P画质)和1680x1050(H画质)两种分辨率
3Dmark Vantage测试结果
在DX10基准测试中,铭鑫HD 4860表现也很突出,P模式下突破9000分,H画质下也有5400多分,在这两个画质级别中运行DX10游戏也会有不错的表现。
[6.DX9游戏测试之《Left 4 Dead2》]
《Left 4 Dead2》由Valve South工作室开发,是大受好评的《Left 4 Dead》续作,故事发生的时间与原作几乎相同,将呈现另外四名幸存者在僵尸横行的四个场景中奋力求生的艰辛历程,地点及时间背景与当前的L4D一致,只不过角色是新角色,场景是同一地点的另一位面,敌人中也将出现新的僵尸,新的近战武器,新的对抗僵尸武器和电锯。
《Left 4 Dead2》
《Left 4 Dead2》继续使用了Valve的Source引擎,Valve表示本作中的怪物AI更高,能根据玩家的能力动态的改变关卡难度,调正僵尸数量,效果和声音。此外它还能从程序上改变天气情况,虚拟环境中物体,以及通过的路径。Valve称更多的互相配合的战役关卡,将使续集的游戏持续时长远超前作。Valve保证新游戏规模更庞大,智能程度更高,制作更精细,也更血腥。
测试设置:分辨率为1280X1024和1680X1050,开启多核支持与三线性过滤,同时关闭垂直同步,所有画质最高。
测试方法:驱动之家自己录制的Demo,测试结果如下:
《Left 4 Dead2》游戏测试结果
从以往的经验来看,Source引擎对显卡的要求并不高,《Left 4 Dead2》中表现也大体如此。铭鑫的这款HD 4860在1280x024分辨率下分数突破了152帧,1680x1050分辨率也有130帧的速度,即便是开启4x MSAA游戏依然十分流畅。
[7.DX9游戏测试之《现代战争2》]
如果评选今年最受期待的游戏大作,这个游戏非《现代战争2》莫属。作为备受游戏玩家喜爱的第四代使命召唤《现代战争》的续作,Infinity Ward公司亲自打造的《现代战争2》继承了前作的优良血统,并在游戏方式、游戏画质等多方面有所增强,因此发售不到一周销量便超过了前作,五日内吸金超过5.5亿美元。
本作继续使用了IW4.0引擎,画质选项虽然增加不多,但实际游戏表现令人印象深刻。游戏中的人物刻画十分精细,物体的纹理清晰自然,战斗场景也带来强烈的身临其境感,爆炸以及烟雾效果也颇为真实,逼真的画面结合游戏出色的音效使玩家仿佛置身于真实的战争场景,临场感十足。
《现代战争2》画面
测试选项:1280x1024和1680x1050分辨率,纹理设置最高,开启所有特效。
测试方法:选择ACTII 中的The Gulag关卡,用fraps记录游戏开始至人物可以自由活动之间的帧数。
《现代战争2》测试结果
《现代战争2》的游戏是目前关注最高的游戏之一,这款显卡的性能表现也让人满意。1280x1024分辨率下平均帧在114左右,1680x1050分辨率下也保持在100帧,开启4x AA之后平均帧仍有77,不过最低帧下降的厉害,好在36帧的速度并不会影响游戏流畅性。
[8.DX9游戏测试之《DiRT2》]
科林麦克拉林是著名的拉力赛之王,以他命名的《科林麦克拉林》系列游戏也是玩家不可忽略的拉力赛游戏珍藏之一。最新的《DiRT2》虽然主打DX11技术,但是依然支持DX9模式运行,而且DX9模式下的画质表现依然很优秀,不输当前的高画质游戏。
测试选项:1280x1024和1680x1050分辨率,Ultra画质。
测试工具:官方自带benchmark。
《DiRT2》测试结果
DX9模式下的《DiRT2》对显卡要求不甚高,Ultra画质下HD 4860依然能玩得转。不开AA的情况下帧数保持在70左右,开启4x AA之后帧数也有54帧,即便是最低帧也保持在40左右。
[9.DX10游戏测试之《Crysis》]
《CRYSIS》游戏发生在一个如史前公园般美轮美奂的热带小岛上,如画般的沙滩,细致得令人心动的丛林,清澈得让人情不自禁想跳下去的水,都在向我们展示着下一代游戏应有的样子。人们总能轻易从它足以乱真的细腻画面中找回显示世界的影子。它如此惊艳的游戏视觉效果就只能用一句话来形容:它值得你为它购置一台全新电脑。它将灵活刺激的游戏体验与惊人的视觉效果相结合,轻松成为有史以来最好的射击游戏之一。但是它也使广大玩家的游戏平台饱受折磨,轻松入选有史以来最变态的“机器杀手”排行榜。
《Crysis》
测试画质:分辨率128x1024和1680x1050,DX10模式,High画质。
测试方法:CRYTEK官方发布的用于检测机器运行《Crysis》性能的Benchmark Tool,多次测试取平均值。测试结果如下:
《Crysis》游戏测试结果
HD 4860的流处理减少到640个,在某些要求较高的游戏中性能有一定的影响,好在高速GDDR5显存可以弥补一些性能损失。《Crysis》测试中,这款显卡在不开AA的情况下游戏速度尚可,而开启4x AA之后,平均帧只有25左右,部分场景中会有迟滞感。
[10. DX10游戏性能测试之《FarCry 2》]
相比上代《FarCry》的热带风情,《FarCry 2》游戏场景设定在了广阔的非洲草原,整个游戏世界面积达到50平方公里,玩家可以自由在其中驰骋,而游戏的结局也是开放的。游戏中的环境可以动态变化,玩家甚至能体验到一年四季的变化。加上支持DX10 API的DUNIA引擎,令游戏特效细节表现的非常真实出色,如动态天气效果、24小时日夜循环以及动态火焰已经成为游戏中的基本配置。
《FarCry2》
测试设置:分辨率为1280x1024 1680x1050,Performance选项为Very High,画质选项为Very High,DX10模式。
测试方法:游戏内置测试工具,多次测试选取平均值。
测试结果如下:
《FarCry2》游戏测试结果
从整体帧数来看,《FarCry2》的前两种画质级别下都有不错的表现,平均帧都在60-70左右。不过开启4x AA之后,游戏的最低帧就损失的厉害,10帧左右的速度对游戏速度会有较大影响。
[11.DX10.1游戏测试之《H.A.W.X》]
鹰击长空》由Ubisoft 旗下的Bucharest Studio工作室所研发制作而成,以汤姆.克兰西最擅长的近现代国际冲突为背景,加上现代化的军事武器,和五角大厦不愿证实的开发中的先进武器,交织出最激烈的高科技攻防战。而《鹰击长空》也脱离前面几项作品的框架,将战争从地面拉拔到空中,享受广大无界限的战斗空间。
《H.A.W.X》
测试设置:分辨率为1280x1024和1680x1050,所有画质High,包括SSAO环境光遮蔽特效。
测试方法:使用游戏自带测试程序,DX10.1模式,多次测试取平均值。测试结果如下:
《H.A.W.X》游戏测试结果
《H.A.W.X》是一款支持DX10.1特效的游戏之一,测试中铭鑫HD 4860的帧数十分流畅。对比1680x1050分辨率的表现来看,原生DX10.1效率更高,开启4x AA后性能损失非常小。
[12.DX10.1游戏测试之《STALKER: Clear Sky》]
《STALKER: Clear Sky》是继《STALKER: shadow》之后的第二部资料片,故事背景设定为2011年提前一年,一群stalker首次到达Zone的核心区,同时一场大灾难也迫在眉睫。猛烈的能量喷发改变了Zone地区的地形地貌,异形数目暴增,区域内再无安全可言。stalker正处于死亡阴影的笼罩下,逐渐失去对这块遗忘之地的控制权,每个人都在为自己的生存而奋斗……
《晴空》画面
《STALKER: Clear Sky》使用改进版的X-ray引擎,并在其中加入了大量的DX10特效,如柔和粒子、环境光遮蔽(SSAO)、动态容积雾等,游戏画质一流,而且后期还通过补丁的形式提供了DX10.1支持,游戏性能和画质进一步提高。
测试方法:STALKER: Clear Sky Benchmark。
测试选项:1280X1024和1680x1050分辨率,Ultra画质,Night情节。
《晴空》测试结果
《晴空》运行在DX10.1画质下,开启到Ultra画质下对HD 4860也是一个小小的挑战。这款显卡在1280x1024分辨率下表现不错,无论是平均帧还是最低帧都让人满意。1680x1050分辨率下37.5的平均帧表现尚可,而18.1的最低帧让人失望,此时如果再打开4x AA,帧数会进一步跌至21帧左右,最低帧也明显不流畅。
[13.超频测试]
HD 4860由HD 4890的RV790核心阉割而来,由于RV790在微架构上做了些微调整,更容易达到更高频率,而且HD 4860减少了160个流处理器单元,精简之后又进一步提高了超频的潜力。铭鑫HD 4860的默认频率已达到750/3600 MHz,其超频潜力如何呢?
由于无法识别核心,无法借助Rivatuner来调整频率,所以这次我们只使用了催化剂控制中心自带的超频功能,而且CCC自带测试模块,可以简单测试一下超频后的稳定性。
催化剂控制中心的ATI Overdriver超频功能
尝试多次后,铭鑫HD 4860可以稳定在810/4040 MHz的频率,比原始频率提高了大约10%,考虑到原始频率已经很高,这个频率已经让我们满意。
超频后的3DMARK Vantage P级别测试结果
实际游戏性能对比
超频后3DMark Vantage的P级别得分提高到9810分,GPU得分提高到8565分,总来看提升了大约9%-10%,而实际游戏中性能提升幅度也类似,《Left 4 Dead2》中帧数提高了8-13帧,幅度也差不多。
[14.温度功耗及总结]
由于GPU-Z不能识别全部参数,监控显卡温度的任务便由Furmark来担任。从待机状态运行Furmark的稳定性测试程序,10分钟后结果如下:
Furmark记录的温度曲线
注:室内裸机状态,室温在16-20°左右。
待机时温度为42°,运行10分钟的测试程序后温度最高达到78°,考虑到冬天室温较低,这样的温度控制表现比较一般。噪音控制让人不太满意,因为散热风扇一直处于满速运转状态,AMD的HD 4800系列原本是支持自动降频调速功能的,不过铭鑫这款显卡似乎一直是以750/900 MHz的频率运行的,而且风扇也不支持变速功能,运行时有些吵人。
由于不能自动降频,显卡在功耗方面的表现也很一般,待机时为133W,满载时则达到了298W。
AMD推出HD 4860原本是取代HD 4850的,从其命名上来看其性能定位也要高于HD 4850,而价位普遍在799元,价格上两者非常接近,对于注重性能的用户来说HD 4860不失为一个好选择。
铭鑫图能剑HD 4860U迅镭版拥有3+1相供电,包括散热器在内的所有元件也都是大厂出品,品质更有保证。性能上也可以满足目前大多数的DX9/DX10游戏需要,799元的售价也是目前的主流,略有瑕疵的方面则是噪音与功耗控制,虽然思民的3热管散热器散热效果尚可,但还是希望厂商能改善一下显卡的噪音控制。
铭鑫品牌产品经销及代理事宜请联络:
全国统一销售服务电话:400-6822-528
公司网址:http://www.macy.com.cn
铭鑫俱乐部:http://www.macy.com.cn/bbs/
各地经销商查询:http://www.macy.com.cn/Products/Shops.html
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