绿色还要好性能 铭鑫9600GTD 768MB完全评测 |
时间:2009-7-11 资料来源:武汉电脑沙龙 阅读次数:
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第 1 页:铭鑫9600GTD同心版介绍篇一
曾经风靡一时的9600GSO采用和8800GS一模一样的规格,后来nVidia推出G94核心的9600GSO来取代老的G92核心产品,相当于9600GT的简化版,流处理器由64个缩减为48个,其他规格和9600GT一致。喜欢出奇招的铭鑫推出了一款“视界风”9600GTD 768MB D3双子同心版,单从命名上来看很像9600GT,但与众多市售的9600GT不同的是显存采用的是个老版本G92核心的9600GSO一样的768MB,到底这是怎样一款产品呢?
铭鑫“视界风”9600GTD 768MB D3双子同心版采用了铭鑫惯用的绿色PCB设计,显卡使用的金色散热器颇有质感。整体走线清晰,元件排列错落有致,由于采用G94绿色核心所以相对来说对显卡供电设计的要求也降低了不少。显卡整体并没有明显缩水的迹象,在同价位产品中属于做工不错的产品。
铭鑫“视界风”9600GTD 768MB D3双子同心版是9600GT的核心简化版本,同样采用基于65nm工艺制造的G94-209-B1核心,相比老版本的9600GSO采用的G92核心来说,新的G94核心功耗更低、发热更小、更加节能。G94-209-B1核心内建48个Streaming Processor处理单元,完整支持DirectX 10与Shader Moder 4.0技术,支持第二代的PureVideo HD技术,同样支持H.264的硬件解码。
第 2 页:铭鑫9600GTD同心版介绍篇二
铭鑫“视界风”9600GTD 768MB D3双子同心版虽不是高端,但对于输出部分的做工一点也没有马虎,我们可以看到这款产品在输出部分用料很扎实,大量的元件填满了PCB,没有留下空焊的部分。有了这样的做工,显卡最重要的画面质量方面可以得到很好的保障,杜绝高性能却低输出质量的怪胎出现。
第 3 页:铭鑫9600GTD同心版介绍篇三
铭鑫“视界风”9600GTD 768MB D3双子同心版供电部分采用分离式设计,既核心供电和显存供电完全分开来,避免相互干扰而影响工作。其中为核心供电的2相供电位于显卡靠近输出接口的部分,为显存供电的单独1相供电部分则位于显卡右侧。核心和显存供电方面用料方面都较扎实,全部采用全固态电容与意法产的铁素体封闭式电感,同时搭配英飞凌原厂MOS管,可以很好的保证了显卡长时间运行的稳定供电,同时也给超频带来也有力的保障。
铭鑫“视界风”9600GTD 768MB D3双子同心版承袭铭鑫一贯的作风,显卡PCB采用金属条进行加固,不但可以很好的免除散热器对PCB的压力,也可以很好的保护PCB上其他元件免受PCB弯曲带来的不稳定因素。而且虽然说只是中低端产品,但依然还是保留了SLI接口,可以实现双卡SLI。
第 4 页:铭鑫9600GTD同心版介绍篇四
铭鑫“视界风”9600GTD 768MB D3双子同心版采用了看起来很像黄金甲的散热器,金色铝制导风罩覆盖了几乎整个PCB,散热器采用传统的鳍片式设计,配合滚珠风扇进行散热,风扇嵌入在散热器中靠近核心的地方,可以有效的将热量通过鳍片迅速吹走,同时可以兼顾供电部分散热。
铭鑫“视界风”9600GTD 768MB D3双子同心版散热部分以实用为主,由于采用的绿色G94核心且无需外接电源供电,所以其热量并不高,无需采用高端显卡那种夸张的散热器设计。常规的铝制鳍片式散热器即可满足核心和PCB部分的散热要去,无需采用热管进行辅助散热。散热鳍片空隙均匀、线条明朗,而且鳍片较为密集,足以为不需额外供电的显卡提供非常不错的散热效果。
第 5 页:铭鑫9600GTD同心版介绍篇五
铭鑫“视界风”9600GTD 768MB D3双子同心版采用6颗奇梦达1.1ns GDDR显存颗粒,组成768MB/192Bit的显存规格,其默认频率为650/1800MHz,频率保持与9600GT相同的水平,但是流处理器与显存位宽相比9600GT有所缩减。
铭鑫“视界风”9600GTD 768MB D3双子同心版接口部分采用了DVI+VGA+S-video的组合模式,支持各种类型的双头输出,最高可实现2560x1600分辨率的输出,用户在组建高清平台时,可以使用DVI-HDMI接头方便地进行转接输出。
第 6 页:铭鑫9600GTD同心版测试平台
测试平台说明:测试使用简体中文版Windows Vista操作系统,关闭所有Windows开机启动项,并不对操作系统进行任何优化,用以获取最大的系统稳定性与兼容性。所有测试软件运行过程中均使用默认桌面主题和“最佳效果”,关闭屏幕保护、休眠、系统还原以及自动更新等功能,并统一使用最新公版主板和显示芯片组驱动程序,为获取最为真实原始的客观评测数据提供基础。
游戏测试说明:尽可将游戏画质设定为游戏中允许的最高标准,垂直同步始终关闭。游戏的任何配置文件都不进行修改,每一组游戏帧数均是通过运行三次后取平均值。
铭鑫“视界风”9600GTD 768MB D3双子同心版GPU-Z参数
铭鑫“视界风”9600GTD 768MB D3双子同心版测试平台:
为发挥铭鑫“视界风”9600GTD 768MB D3双子同心版的性能,我们使用主流中较为高端的QX6800平台进行测试,测试方面使用标准的Vantage进行基准理论测试,游戏方面采用比较主流的几款游戏,相信大家看过之后能对这款产品的性能有一定的了解。
第 7 页:铭鑫9600GTD同心版3D Mark测试
3DMark Vantage测试成绩:
3DMark Vantage已于2008年4月28日发布,是业界第一套专门基于微软DX10 API打造的综合性基准测试工具,并能全面发挥多路显卡、多核心处理器的优势,能在当前和未来一段时间内满足PC系统游戏性能测试需求。和3DMark05的DX9专用性质类似,3DMark Vantage是专门为DX10显卡量身打造的,而且只能运行在Windows Vista SP1操作系统下。它包括两个图形测试项目、两个处理器测试项目、六个特性测试项目。图形和处理器测试项目都是全新制作的,其中前者借助DX10显卡的新技术和高性能打造了绚丽逼真的视觉特效,后者还特别加入了对人工智能(AI)和物理加速的专门测试。3DMark Vantage的另一个全新特性是引入了四种不同等级的参数预设(Preset),按照画质等级划分成了入门级(Entry,E)、性能级(Performance,P)、高端级(High,H)、极限级(Extreme,X)四类,得分表达方式也改成了字母加数字的组合形式,从而更细致地反映系统性能等级,可以更对位、更公平地进行比较。
第 8 页:Left4Dead《求生之路》测试
Valve 公布全新射击游戏《Left 4 Dead》,游戏由《反恐精英:零点危机》(Counter-Strike:Condition Zero,简称 CSCZ)游戏工作室 Turtle Rock 制作,强调使用“强化版”的 Source 引擎,将带领玩家进入冲击性的射击快感。
《Left 4 Dead》描述在现代美国城市爆发出一种高度致命且传染快速的狂犬病毒,感染者外观、面貌不但变得恐怖异常,且心智狂乱,一见到未感染者就立刻加以攻击,由于这座城市已充满数千名嗜血感染者,玩家就是少数几名免疫于这种疾病的幸运者,唯有其他少数幸存者合作,才能杀出一条血路到达安全之地。不过,玩家可别以为这是一款模仿“活人生吃”的僵尸游戏,玩家要面对的不是从坟墓堆里爬起来的“活死人”,这群感染者的动作既不缓慢,也不僵硬,是一群行动快速、残忍好杀、愤怒…非常愤怒的“人类”。
第 9 页:Crysis《孤岛危机:弹头
《孤岛危机:弹头》(英文:Crysis Warhead)是孤岛危机(Crysis)的资料片,由Crytek分部开发,并由EA发行。弹头叙述前作中,同处暴龙小队(Raptor Team)的队员──赛可(Psycho)在岛的另一边所遭遇的挑战,时间线和主程序剧情平行,游戏中将引进更多的武器与载具,以及新的多人联机系统,并展示被提升且最佳化后的CryEngine 2引擎。
《孤岛危机:弹头》中游戏AI进一步改进,队友与敌人将完全的融入地表作战环境与气候系统,智能的AI控制器会随着剧情的发展,合理的进行寻路,掩护,突袭,补给甚至是战术转变(Shift Tactics).整个“Advanced AI”系统将使得真实作战与活动变得非线性(Non-Linear),让玩家感到自己的战友与对手都似如活生生的真实人物。Crytek Studios将首次运用业界最尖端的置换贴图 (Displacement mapping) 技术,置换贴图是法线贴图(Normal Mapping)的完全进化版,将完全控制模型底层的法线光照发向,真实的计算模型受到全局光子映射,游戏整体材质细节将提升到一个前所未有的精细高度。Crytek Studios还为CE2 engine加入了一个新的光子反弹系统(Photon Rebound System),用于修正Global illumination带来的黑斑与条纹,进一步提高GI光照的整体质量。
第 10 页:FarCry2《孤岛惊魂2
《孤岛惊魂2》的游戏故事发生在内战勃发的非洲某国,在已经处于无政府状态的该国内,“APR”和“UFLL”两大武装势力为了争夺国家领导权而展开了激烈的对抗。而游戏的主人公则是一名单身潜入该国的特工,他的任务是要暗杀一个名为“Jackal”的商人,而此人正是把大量武器运送到该国,并挑起内战的真正元凶。
借助新引擎的强大威力,游戏中完美再现了非洲大陆的各种典型环境,并引入了实时环境变化,当然,前提是你要有一块够强劲的显卡。在游戏中你可以驱车在广袤的草原上奔驰,也可以在幽静的溪谷中穿梭,一边享受驾驶的乐趣一边欣赏周围的野生动物,再加上真实的时间变化所带来的昼夜更替……更难能可贵的是这些环境要素在制作上丝毫没有一点马虎,画面相当精细,并且,这一切都将是玩家的战场。
第 11 页:COD5《使命召唤5
然用的是COD4引擎,但增添了某些特色,比如单机模式下有一套全新的指挥系统,玩家借此可向AI队友发布战术命令(这个命令到现在没有被发现,可能只是宣传策略而已。);游戏支持(部分)场景破坏特性,战斗中可烧毁建筑或植被,视掩体强度来决定子弹射穿程度,悬挂盟军战俘尸体的绳索可被打断等;多人模式下新增了武器,比如火焰喷射器,可熔化对手的皮肤或点燃木制结构的建筑,文章还强调了多人模式下拥有一副好耳机的重要性。
《使命召唤:战争世界》回到二战怀抱,并且着重在太平洋战役,玩家将会扮演美国海军陆战队与苏俄士兵,参与从欧洲到南太平洋的战役,阻止轴心国的推进。玩家将会与南太平洋战役中最顽强的敌人-日本军正面交战,包含最着名的神风特攻队自杀式攻击,遭遇他们最擅长的伏击战、玉碎战或是狡猾的掩护战术...等,为了完整呈现战役情况,制作小组加入了着名的历史战役像是冲绳战役,地理环境也包含了充满军舰的南太平洋和丛林,与载具有关的任务更是不能错过,例如乘坐飞机射击海面上的军舰...等,而这些都能够透过连线和其他玩家一起进行。
第 12 页:铭鑫9600GTD同心版散热效能测试
进行完了一系列的性能测试之后我们对于铭鑫“视界风”9600GTD 768MB D3双子同心版的性能已经有了一定的了解,而那么这款显卡采用的散热器效能到底如何呢?测试在封闭的高塔式机箱内进行,机箱有完好的风道系统,室内温度28度左右。
先来看看默认频率下待机的温度,此时风扇转速显示为65%,转速未知(由于风扇采用2针设计,所以无法调速也无法侦测转速)。此时待机状态下GPU核心温度39摄氏度,总的来说对于绿色版显卡来说这款散热器效能的确不错。
同时开启多个HDR小球程序进行满载测试,运行15分钟之后记录温度,相对待机时候的温度来说,满载温度稳定在50度没有继续上升,由于风扇无法调速,所以也无法测试调整风扇转速对温度的影响。总体来说,对于无需外接供电的这款显卡来说,这个普通的散热器足以满足散热要求了,满载不超过50度已经是很舒服的温度了,而且这款散热器采用的风扇比较安静,在机箱中基本可以忽略它发出的声音。
第 13 页:铭鑫9600GTD同心版测试总结
经过以上的测试后,相信大家对铭鑫“视界风”9600GTD 768MB D3双子同心版的实际性能已经有了一个比较清楚的了解。在1920x1200分辨率下开启4xAA不能保证所有游戏都非常流畅,但关闭部分游戏特效和较低分辨率的设置下这款显卡还是可以提供比较流畅的游戏画面的。考虑到选购这个档次显卡的玩家多数玩家会使用低于1920x1200这个分辨率设置进行游戏,又或者仅使用22以及更小尺寸的显示器,这种情形下游戏的效果会更加出色,完全可以在1680×1050分辨率之下流畅运行大部分3D游戏。
这款显卡的散热表现非常不错,除了绿色版G94核心大大降低了发热之外,散热的噪音和散热能力也令人满意。综和来说这款产品做工、用料扎实,发热和功耗都很低,性能表现在22及以下显示器上会有很好表现,足以满足不追求极品游戏画质用户的需要。另外铭鑫还为用户提供了三年全国联保服务,彻底消除了用户的后顾之忧,值得购买。
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