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[1.4850显卡概述]
Radeon HD 4850是A卡阵营中坚挺的中端主力,长期身居A卡最受关注型号爬行榜首甲的位置。在众多A饭青睐、垂涎的YY目光中,4850一直以其完备的规格、相对宽裕的性能镇守着千元级显卡市场,延续着AMD中端显卡性价比突出的优良传统。在当前国内,千元左右的显卡价格确实不低,但它却意味着你可以以更加充足的3D性能飘过两代中低端显卡的市场寿命期,性能甚至都仍然不显落伍。更何况在高分辨率、高画质模式下,千元级显卡同中低端显卡的性能差距还将进一步拉大。因此对高阶PC玩家或3D设计者而言,一款性能更充裕的千元级显卡往往会产生“腰不酸了、腿不疼了、眼睛也不花了”的神奇功效,从而让他们发出“一旦拥有,别无所求”的由衷感慨。
Radeon HD 4850的RV770显示核心在架构上也更具有前瞻性,它采用55nm制程生产,集成9.56亿个晶体管,拥有800个流处理器,支持DirectX 10.1、Shader Model 4.1、CFAA以及PCI-E 2.0技术,完备的硬件规格是其火爆的3D性能的基础。RV770还支持四卡交叉火力、PowerPlay节能技术,性能和功耗上都有伸缩空间。因此,购机时如果手头预算宽裕的话,选择一款Radeon HD 4850显卡也是一项非常有性价比的决定。在经历过最近的这一轮的市场降价以后,4850也具有了更好的性价比。
Radeon HD 4850显卡采用的RV770显示核心
我们今天的评测对象是一款“不走寻常路”的4850显卡。它不仅采用了非公版设计、配备超频三爱琴海散热器、具有一键调节运行频率的双频功能,并且它的很不寻常的869元价格也创造了4850显卡的又一新低,这就是铭鑫4850U惊雷版。初闻这款显卡我们就很好奇:在这样的价位上,4850能保持什么样的做工和性能呢?在拉风的散热器之下,这款显卡的布线和元器件选用又能达到什么样的水准呢?这款显卡的真面目值得我们对其进行一番深入探究、解析。
[2.铭鑫4850显卡赏析1]
打开包装之后,我们第一眼看到的就是这款显卡所采用的巨型散热器,它将显卡的绝大多数PCB和元器件都罩在了下方。由于早期的公版4850显卡在温度控制方面略显不足,因此,非公版显卡都把散热器设计作为重头戏来吸引用户。另外,显卡前端核心供电电路的MOS管上也覆盖了一块金属散热片来辅助散热。另外显卡的信号输出接口附近也有一个很容易被人注意到的拨动开关,它能够让用户方便地将显卡在高、低两个运行频率之间进行切换。
显卡全视图
这款“爱琴海”散热器来自超频三,它以三条热导管做骨架向两边伸展、导风。散热片由一层层金属鳍片穿合而成,与热导管贴合得也非常紧密,致密的百叶窗状散热片大大增加了散热器表面积,有利于疏导风向、散发热量,集美观与实用于一身,精巧牢固。散热片与底部的铜质吸热底座契合得也非常紧密,更利于热量传导。散热器上部采用的是大口径风扇,能够将积聚在散热片上的热量轻易驱散。
显卡整体特写
这款散热器比较高,因此显卡需要额外占据一条主板扩展槽位来辅助散热。散热器比较重,因此铭鑫位这款显卡加装了一条金属加固条,能够防止PCB板变形。散热器采用的是标准安装孔距,可以方便的进行拆卸。拿掉散热器以后,显卡的电路板布局就全部展现在了我们面前。这款显卡采用的是非公版设计,走线、布局在公版的基础上经历过重新设计。Radeon HD 4850显卡的峰值功耗为110W,因此需要一个6PIN外接电源接口来额外供应能量。
拿下散热器后
显卡挡板上的拨动开关具有“H”(高频率)和“N”(正常频率)两个档位。拨动开关通过一条黑线连接在显卡的一个跳线上,其变频原理很简单:频率信息是写在显卡BIOS中的,而这款显卡具备两个BIOS,用户可以通过这个开关来选择对应的启动BIOS,进而改变显卡的运行频率。因此这个开关要在开机前就调节好才会有用。这跟其它某些显卡的“一键超频”特色功能并没有什么两样。
频率选择开关
在输出接口方面,这款显卡采用的是DVI + DVI + S端子的接口组合,DVI接口能够通过转接头支持VGA输出,但不支持HDMI输出。这已经足以满足大多数用户的使用了。
显卡输出接口
显卡的核心、显存电压控制,过流保护电路都被安排在了显卡背面。从这里我们也能看到挨在一起的两颗显卡BIOS小芯片。
显卡背部图
[3.铭鑫4850显卡赏析2]
尽管集成9.56亿个晶体管,但是RV770 GPU的核心面积并不大、功耗也并不算高,这很大程度上得益于它所采用的55nm新制程。当频率选择开关处于正常模式下时,这款显卡的核心运行频率为625MHz,与公版产品保持一致。在高频率模式下,显卡的核心运行频率为650MHz,高于公版4850显卡,但超频幅度并不算大。
RV770显示核心
这款显卡采用的显存颗粒来自三星,8颗1.0ns GDDR3显存颗粒共同构成了512MB/256bit的完备显存规格。正常模式下,显卡显存频率2000MHz,同样与公版产品一致。高频率模式下,这个数值达到了2100MHz。三星1.0ns GDDR3显存颗粒以超频性能强悍著称,因此这个频率也并不算太高。
三星1.0ns GDDR3显存颗粒
这款显卡采用的是3+2相供电设计,3相核心供电电路位于显卡的前端,每相电路都具备3个MOS管,以增大各相电路的电流容量,从元器件整齐的排布上我们可以轻易地解读出每一相供电电路的构造。供电电路在用料上采用的是富士通全固态电容和R56铁素体电感,这有助于提高显卡的运行稳定性和使用寿命,另外3相供电电路也已经能够满足RV770显示核心的用电需求了。由于以DVI输出方式为主,且ATI显卡的RAMDAC电路集成在GPU芯片内部了,因此这款显卡在模拟信号的低通滤波电路方面并没有花费太多功夫,对消费显卡来说这也已经足够了。
3相显示核心供电电路和电源管理芯片
另外2相供电电路位于显卡末端,专门负责向显存供电。这3+2相供电电路有助于为显卡的高频率运行提供稳定且充沛的运作电流。供电电路的MOS管和封闭电感全部来自意法半导体,在800多元的价位上这款4850显卡的用料却并不差。
2相显存供电电路和6针外接电源接口
拆下来的显卡散热器感觉很精致,一层层散热片铆合得轻巧而牢固。散热器的风扇下面还安装有两颗水蓝色LED灯,在晚上运行时会营造出一种蓝盈盈的迷离境界。
显卡散热器
散热器的吸热底座体积很大,由一整块金属铜切割而来。其硕大的身躯也便于其吸收、存储热量。三条热导管的底部在这里变得平整,可以直接与GPU表面贴合,能够迅速将GPU产生的热量传导到散热片上。这一点处理得非常专业、高效。
散热器的吸热底座
[4.铭鑫4850显卡规格解析]
看完了外观,让我们来解读一下这款显卡的详细规格、参数。铭鑫这款4850显卡的详细规格如下:
铭鑫图能剑惊雷版HD4850U显卡详细规格表
接下来是GPU-Z检测环节:
GPU-Z软件检测结果
GPU-Z软件对这款变频版4850显卡识别得并不是很好,这也是非公版显卡经常遇到的问题,因为GPU-Z软件的检测信息基于显卡取动程序,而非显卡BIOS。
[5.测试平台及测试说明]
我们组建了一套高端游戏PC来做测试平台,测试平台上的详细软硬件配置情况如下:
测试平台详细软硬件配置
催化剂8.12版显卡驱动程序版本比较新,AMD在这款岁末驱动中为玩家带来了新游戏中的全面性能提升,催化剂8.12的稳定性也很让人放心,因此在本次测试中我们选用了这款最新驱动。
软硬件安装完成以后,正确的测试方法是:开机进入到桌面上以后,待系统准备就绪后,才开始运行测试(关闭UAC、屏幕保护程序、系统还原、自动更新等对测试得分有干扰的系统任务)。所有测试项目都运行三遍,在测试成绩稳定、可靠的情况下,我们以其中最好的一次成绩为准。
催化剂控制中心检测到的驱动版本信息和显卡硬件信息
[6.3DMark 06基准DX9性能测试]
3DMark 06支持DX9.0C,并且是在前作3DMark 05的基础之上,重点加入了对DX9.0C的新增元素SM3.0和HDR(高动态范围渲染)的考察,因此3DMark 06成了DX9.0C的终极基准测试工具。在3DMark 06中,光束的渲染,光线的照射、反射,以及强光照射在物体表面上时带来的光晕,都被模拟得非常的真实,测试场景能跟很多电影特技相媲美。3DMark 06对显卡来说,测试难度大大提高。3DMark06支持多核心处理器,并且将CPU得分纳入总分之中,因此考察面更加广阔。3DMark06测试结果对一台电脑在当前游戏大作下的表现也很具参考价值。
3DMark 06绚丽的SM3.0渲染和HDR光照效果
测试版本:3DMARK 06 v110,DirectX9.0C 2008.11版
测试选项:默认画质,1280x1024和1680x1050两种分辨率,关闭AA、AF
3DMark 06测试结果(1280x1024分辨率)
3DMark 06测试结果(1680x1050分辨率)
3DMark 06是DX9基准测试软件,对当代中高端PC系统的负荷并不是很大,有利于显卡理论性能的流畅发挥。通过本环节测试,我们也对这款4850显卡的性能有了一个大致的了解。默认频率下(625/2000MHz),这款显卡在性能上小胜公版4850显卡。在高频率模式下,其性能还能借助频率再小幅增长4%-5%。当测试分辨率由1280x1024上升到1680x1050后,这款4850显卡的性能仅下降了7%左右,DX9性能非常成熟。RV770 GPU的强劲性能得到了充分的发挥。
[7.3DMark Vantage基准DX10性能测试]
作为业界第一套基于DX10 的综合性基准测试工具,3DMark Vantage在发布前就早早地让众人翘首期盼了,因为它标志着DX10在游戏领域的宏大演出正式拉开帷幕。3DMark Vantage是当前唯一一款显卡DX10性能基准测试工具,它能全面发挥多核心处理器、多路显卡的优势,能在当前和未来一段时间内满足PC系统游戏性能测试的需求。3DMark Vantage是专门为DX10显卡量身打造的,而且只能运行在Windows Vista SP1操作系统下。它包括两个图形测试项目、两个处理器测试项目、六个特性测试项目。借助于DX10 API的新技术和高效能,它为玩家带来了一场绚丽逼真的视觉特效盛宴。并且,3DMark Vantage还特别加入了对人工智能(AI)和物理加速的专门测试。
3DMark Vantage测试中跌宕起伏的DX10级别动态水面
3DMark Vantage还为我们带来了很多新颖的东西,它把测试结果按照画质等级预设划分成了入门级(Entry,E)、性能级(Performance,P)、高端级(High,H)、极限级(Extreme,X)四类,测试必须严格运行在这四套预设模式下;测试结果得分表达方式也改成了字母加数字的组合形式,从而更细致地反映系统性能等级,可以更对位、更公平地进行比较,省去了对测试结果再进行说明的麻烦。
3DMark Vantage四套预设模式的详细设置参数
测试版本:3DMARK Vantage v101
测试选项:1280x1024(P画质)、1680x1050(H画质)、两种模式
3DMark Vantage测试结果(1280x1024分辨率,P画质)
3DMark Vantage测试结果(1680x1050分辨率,H画质)
3DMark Vantage测试环节,我们在数据中去除了高高凸起的CPU得分,以便于为大家分析显卡性能。在P画质下4850显卡跑得很流畅,超频后更是有接近5%的性能提升。在H画质下(开启了抗锯齿和各向异性过滤),4850依然展现出了充足的火力,超频后逼近5000分的性能将会使高分辨率、高画质条件下的DX10大作运行帧速轻松达标、很有可玩性。
[8.游戏测试之《使命召唤4:现代战争》]
《使命召唤4:现代战争》不再沿用前作一贯的二战战争背景,而是全面进军虚拟的现代战场,为我们展现了在现代战争条件下,世界顶级特种部队依托高科技武器在小规模局部战争中的风采。游戏的AI系统和剧情设计异常出色,非常注重细节刻画。对现代枪械更是模拟得入木三分,能让玩家真切感受到在现代战争环境下,与战友在战场上并肩进退,生死与共,共同追求荣誉与胜利的军旅精神,是一款FPS玩家必须打穿的游戏。这款大作基本上代表了DX9游戏制作的巅峰,基本上做到了用DX9 API来实现DX10级别的画面。
《使命召唤4:现代战争》游戏截图
测试画质:“Texture Setting”画质选项全部调至“Extra”超高级别,“Graphics”画质细节全部开到最高,关闭垂直同步。
测试方法:Safe House情节开始的时候从公路爬上山坡的那段场景。遍观整篇游戏,这段情节也是地形最复杂、对显卡要求最高的场景了。我们严格沿一条固定的路线,只按下“W”键向前跑三次,分别用Fraps软件记录平均帧速。事先支开队友,以免游戏AI系统干扰。
《使命召唤4:现代战争》测试结果
在催化剂8.12下,Radeon HD 4850显卡实际游戏性能提升比较明显,在《使命召唤4》游戏中普遍有2-5帧的fps提升,但是在开启4xAA后,性能反而有所下降。因此在本环节测试中,在1680x1050分辨率下开启4xAA后4850显卡性能直降36%,反复测试状况依然,不太符合A卡的一贯作风,幸好在高分辨率下开启抗锯齿效果后游戏画质提升并不明显。高频率模式下显卡性能提升了2-3帧,幅度不算很大,毕竟这款显卡的核心频率超频幅度仅有25MHz。
[9.游戏测试之《使命召唤5:战火中的世界》]
在《使命召唤4:现在战争》之后,《使命召唤5:战火中的世界》又将目光转向了二战,并重点定焦之前从未涉及过的太平洋战场。在该作的大部分剧情中,玩家将扮演美国大兵,在太平洋战场的海岛上与狡猾凶残的日本军展开惨烈争夺战,塞班岛、硫磺岛、冲绳岛等著名太平洋战役都将在这款游戏中有所体现。在该作的另一部分剧情中,玩家将扮演一名年轻的苏军士兵,在欧洲东线战场上坚毅不屈的向着柏林挺进。敌后狙击战、坦克会战、柏林巷站虽然有复制前作之嫌,但是《使命召唤5》却赋予了它们新的感情基调,以更黑暗的视角直面苏德间的恩怨。《使命召唤5:战火中的世界》沿用前作的引擎,仍然是一款DX9游戏,但随显卡要求却不低。
《使命召唤5:战火中的世界》游戏截图
测试画质:“Texture Setting”画质选项全部调至“Extra”超高级别,“Graphics”画质细节全部开到最高,关闭垂直同步。
测试方法:选取“Little Resistance”关卡开始时,乘坐登陆艇抢滩登陆的一段场景,大概1分钟路程。这段剧情战场氛围比较好,比较有代表意义。测试反复进行三次,用Fraps软件记录平均帧速。
《使命召唤5:战火中的世界》测试结果
虽然仍然基于DX9 API,但是《使命召唤5》对显卡的却高了很多。1680x1050分辨率下,在开启4倍抗锯齿后,虽然游戏画面几乎看不出任何差别,但是显卡的负荷却高了很多,显卡性能损失了18%。高分辨率下这个性能损失幅度并不算大,AMD RV770架构的抗锯齿效果还是比较优秀的。拔高频率后游戏帧速提升了2-3fps,幅度同样不算大。Radeon HD 4850显卡的DX9性能是非常成熟的,DX9顶级大作完全可以在极限画质下流畅运行。
[10.游戏测试之《Crysis》测试]
《CRYSIS》游戏发生在一个如史前公园般美轮美奂的热带小岛上,如画般的沙滩,细致得令人心动的丛林,清澈得让人情不自禁想跳下去的水,都在向我们展示着下一代游戏应有的样子。《CRYSIS》的游戏场景,是在夏威夷群岛实地取景创作而来。Crytek以毫不吝啬硬件资源的坚持精神,在这款年度大作中挥毫泼墨,为我们展现了一幅足以乱真、犹如亲历的细腻热带丛林游戏场景,并在DX10效果、物理技术、枪械系统的合力支持下,将自然还原到了每一个细节。它将灵活刺激的游戏体验与惊人的视觉效果相结合,轻松成为有史以来最好的射击游戏之一。但是它也使广大玩家的游戏平台饱受折磨,轻松入选有史以来最变态的“机器杀手”排行榜。
《CRYSIS》超精细游戏画面
测试画质:全部画质选项设为“High”,DX10模式,32bit
测试方法:CRYTEK官方发布的用于检测机器运行《CRYSIS》性能的Benchmark Tool
《CRYSIS》测试结果
《CRYSIS》是一款典型的DX10测试项目,它的超精细3D建模对显卡的方方面面都有着很高的要求。在1680x1050分辨率下,这款4850显卡的帧速达到了30fps,非常流畅,游戏可玩性非常高。在开启4xAA后,帧速降到了25fps左右,性能损失幅度17%,在游戏情节紧张处时会稍感有些卡,但基本上不影响走位、射击。在新一代DX10顶级大作中,高分辨率下,4850显卡的性能还是很强劲、很有可玩性的,这也是当前千元级显卡同中低端显卡的最大差别。
[11.游戏测试之《Crysis:Warhead》]
《CRYSIS:WarHead》是《CRYSIS》的一部资料片,剧情主要是从主角赛克(Psycho)军士的角度,来叙述发生在《CRYSIS》小岛另一边的故事。《CRYSIS:WarHead》在保留原版画质的前提下,对硬件的要求有所降低。这仍是一款科幻FPS游戏,但在游戏体验及枪械手感上却务求真实。游戏中地形变化给主角跑动时带来的颠簸感、瞄准射击时枪械的平稳性及射击后坐力,都被通过游戏引擎完整的反馈到了玩家的心目中,能给玩家带来身临其境般的真实体验。游戏中车船的驾驶感觉、行进速度、NPC表情动作等也都刻意追求真实,而主角的一身纳米装备和外星人的科幻武器,却又让我们有了一把活在科幻中的感觉。游戏支持 DirectX 10 、HDR、物理加速等新世代3D技术,在细腻的日夜光影循环、天气系统支持下,为我们展现了一幅宏大而真实感十足的全交互可破坏热带丛林场景。
《Crysis:Warhead》游戏截图
测试画质:全部画质选项设为“Gamer”玩家级,开启全部特效。测试三次,取最高成绩。
测试方法:《Crysis:Warhead》专用Benchmark Tool
《CRYSIS:Warhead》测试结果
《CRYSIS:Warhead》是又一款DX10测试项目。在1680x1050分辨率、“Gamer” 级别画质下,Radeon HD 4830显卡性能在30fps左右,达到流畅级别。在开启4xAA后,显卡性能下降幅度为20%,25fps的帧速依然表现很出色。由于在高分辨率下开启抗锯齿后画质提升很不显著,因此前两项测试数据更具有参考价值。
[12.游戏测试之《FarCry 2》]
Crytek制作的游戏向来走的都是前卫的画面路线。当年的《FarCry 》成功地运用了DX9.0C API的HDR+AA特效,并以真实的武器操作手感和明快的画面风格,在玩家心目中留下了难以磨灭的深刻印象。四年之后,《FarCry 2》来到了我们面前。这款新作的游戏场景设定在了广阔的非洲大草原,整个3D虚拟世界的面积达到50平方公里,并提供多种车具,玩家可以在其中尽情纵横驰骋。游戏中的环境会动态变化,玩家甚至能体验到一年四季的轮回。游戏制作方在天气效果、日夜循环、动态火焰等等细节方面的毫不妥协精神,令这款游戏表现的非常真实。《FarCry 2》支持DX10.1,但是在NVIDIA的DX10显卡上能够达成同样的性能和效果。
《FarCry 2》的广阔非洲大草原场景
测试画质:画质设定为“High”级别,三项物理细节设置为“Very High”,开启全部特效, DX10模式。测试三次,取最高成绩。
测试方法:游戏内置Benchmark Tool
《FarCry 2》测试结果
《FarCry 2》游戏大多都是广阔的室外场景,因此虽然游戏3D建模很精细,但对显卡的渲染压力却低了许多,因此即使在高分辨率下,游戏仍然运行得很流畅。在1680x1050分辨率下,这款4850显卡的帧速在55fps左右,十分流畅,游戏中即使在急转身时也完全不会感觉到卡。开启4xAA后,显卡依然帧速仍然在40fps左右,游戏速度很流畅,但显卡性能却下降了28%,对具有800个流处理器、支持CFAA技术的4850显卡来说,这个性能下降幅度稍有些大。但高分辨率下,不开启AA的测试数据更具有参考意义。
[13.测试总结]
在配套的3+2相供电电路和超频三爱琴海散热器配合下,即使在高频率模式上,这款铭鑫4850U显卡仍然运行平稳,轻松通过了长时间拷机测试,性能输出强劲稳定。在DX9模式下,它的性能毫无悬念,在最高分辨率下开启8xAA/8xAF后仍可以玩得很流畅。在DX10模式下,它也不愧是一款性能级产品,在1680x1050分辨率下、“High” 级别画质下,《Crysis》、《Crysis:Warhead》、《FarCry 2》等最新一代DX10大作仍然能够流畅运行。4850显卡的强大性能,使它轻松成为了一款当前非常受人关注的游戏装备。
整个测试过程中这款铭鑫4850U显卡核心温度并不高,待机温度在39°C左右,远低于公版4580显卡的核心温度。满载状况下,其核心温度大概是53°C(室温20°C,开放式裸奔环境),显卡温度控制比较让人放心,这套3热管爱琴海散热器功不可没。
显卡待机和长时间满负荷状况下的核心稳定温度值(室温20摄氏度)
Radeon HD 4850显卡现在已经面世六个多月了,在众多板卡厂商的一致努力下,非公版4850显卡产品也早已面世并逐渐成为了主流。对一款中端主力产品来说,千元左右的价位也预示着它正处于一个稳定时期,在下一代挑战者面世之前,其价格不大可能会产生大的变动。而铭鑫现在打出了869元的新低价,并携带一键超频特性和高规格散热设计,这无疑又进一步提升了这款4850显卡的竞争力,值得广大注重产品性价比的游戏玩家关注。
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