谁在哭 谁在笑——DX9决战DX10

时间:2007-9-5  文章来源:驱动之家  阅读次数:阅读次数:11604

一、革新之后的反思

长江后浪推前浪,世上新人赶旧人。

技术的革新和进步总是让人期待不已,又总是让人带着一丝忧虑,除了更新换代的成本以外,难免还有所怀疑,这次的革新是进步吗?进步了多少?真的为我们带来很多好处了吗?

自从NVIDIA率先推出G80显示核心后,DirectX10显卡一下子就成了所有厂商和媒体炒作的热点,似乎我们一夜之间就跨入了新时代,离那些美轮美奂的DirectX10宣传画面近在咫尺了。之后就是DirectX10游戏不断跳票,DirectX10显卡无用武之地。

但是当如今屈指可数的这几个DirectX10游戏Demo和正式版相继推出后我们发现,流畅运行DirectX10游戏对于DirectX10显卡来说是极为困难的事,只有顶级的那一两款显卡可以勉强流畅的运行,而对于中端、甚至中低端DirectX10显卡来说,DirectX10游戏只是镜花水月,就算关上特效也不能达到令人满意的运行速度。

如此可见,第一代DirectX10显卡和第一代DirectX10游戏还不是很成熟,最起码还远没有达到主流市场的承受范围。无论这些厂商和媒体如何炒作、吹嘘DirectX10的架构优势和特效画面,DirectX10显卡和DirectX10游戏离大众用户的距离依然没有缩短。因此用户在选购显卡的时候还是应该多一些谨慎,不要一听销售人员说DirectX10显卡就觉得那是更高的性能和更好的选择,有时宣传中革新的好处远远高过现实中的实际情况。

世上新人赶旧人,这是大势所趋,但新人能不能赶上旧人,什么时候能赶上旧人都是我们需要关注的问题。接下来我们就以一款DirectX9显卡和一款DirectX10显卡进行一下对比,这两款显卡的价格比较接近,而这款DirectX9显卡相对还要更便宜一些,让我们看看如今的DirectX10显卡到底进步在哪里。

 

二、测试对象规格对比

我们分别从DirectX9显卡和DirectX10显卡中各选了一款具有代表性、规格接近、定位接近、价格接近的显卡。DirectX9显卡的代表是7600GS,DirectX10显卡的代表是8500GT。

从规格表中可以清楚地看到,这两个不同时代的代表虽然在核心工艺和架构方面完全不同,但是性能、价格和市场定位上相当接近。

这款7600GS的频率是550/1400MHz,几乎达到了7600GT的公版频率560/1400MHz,所以把这款7600GS当作7600GT来看待也无不可。8500GT也不是一款低频版,8500GT的公版频率是450/800MHz,而我们测试的这款8500GT在频率上正好达到了8600GT的公版标准。

两款显卡的显存规格也完全一样,都是128bit显存位宽,都是DDR3显存颗粒,都是256M的显存容量,都是1400Mhz的显存频率,都是22.4 GB/秒的显存带宽。

铭鑫7600GS的市场价格是499元,而256M高频版的8500GT市场价大约在599元,相差不是很多。

作为革新派的代表,8500GT能否在测试中表现出架构的优势?而7600GS又尚能饭否?

接下来我们例行公事的看一下铭鑫7600GS的赏析,然后就是测试部分。

 

三、铭鑫7600GS-256D3显卡赏析

我们这次用来对比的DirectX9显卡是铭鑫的视界风SUPER版7600GS-256D3,这是一款7600GS高频版显卡,曾经是NVIDIA在中低端市场押尾的产品,如今在DirectX10显卡的冲击下已经达到了入门级市场的价格。

7600GS采用的是G73显示核心,90nm工艺,内建12条渲染管线和5个顶点着色单元,支持CineFX 4.0、OpenGL2.0、SM3.0、HDR、DirectX9.0C,还支持PureVideo功能。虽然这款显卡不支持SLI,但SLI本身就很少人会去用,因此对于大众用户来说丝毫无碍。

7600GS和7600GT的显示核心是一样的,只是7600GT的频率更高,而这款铭鑫7600GS默认的工作频率达到了550/1400MHz,而7600GT的公版频率为560/1400MHz,因此铭鑫的这款7600GS性能基本等同于7600GT了。

铭鑫7600GS的供电部分做的中规中矩,固态铝壳电容的应用大大提升了显卡的稳定性和使用寿命。

显存部分,铭鑫7600GS采用的是三星1.4ns的DDR3显存颗粒,组成了256M/128bbit的显存规格,默认的工作频率高达550/1400MHz。

接口方面,这款显卡的接口是非常实用的VGA、DVI和TV-OUT的搭配,能够满足绝大多数用户的使用需要。

 

四、测试平台及说明

3D基准测试项目
《3DMark05》
《3DMark06》

3D游戏测试项目
《Doom3》
《Half Life2》
《F.E.A.R.》
《Far Cry》

为了避免其他配件产生性能瓶颈,我们选择了酷睿2 E6600处理器、ASUS P5K主板和2G DDR2 800作为测试平台。作为对比对象的DirectX10显卡我们选择的是8500GT 256M高频版,这是现在中低端DirectX10显卡中比较热门的一款。

现在的VISTA操作系统和AMD的显卡驱动很像,在稳定性和兼容性方面还不是很理想,实际的情况依然是XP操作系统比较受欢迎,所以我们选择XP作为测试平台的操作系统。

测试项目我们选择了最有代表性的3DMark05、06,还有Doom3、Half Life2等最传统的测试项目,比较具有代表性,接下来我们就来看一下两款显卡的性能对比。

 

五、3D性能对比

很遗憾,测试结果并非是皆大欢喜,7600GS以明显优势获得了全胜。无论是3D基准测试软件3DMark系列,还是传统游戏中的表现,8500GT都没能占到什么便宜。

在传统的测试项目里DirectX10显卡并没有发挥出架构的优势,因为DirectX10显卡在DirectX9平台下只能以模拟的方式进行运算,在性能上有一定的衰减。但如今VISTA并不是很受欢迎,我们绝大多数人依然在使用XP操作系统,因此DirectX10显卡也只能客随主便了。

从成绩差的比率中可以看到,两款显卡在游戏项目的测试中差距非常大,最高甚至达到了83%,不过在打开特效后双方的差距大幅减小,尤其是游戏项目,最高的差距降到了52%左右。这说明就算是在DirectX9平台下测试,打开特效后也可以更好的发挥出DirectX10显卡的架构优势。

我们没有进行DirectX10游戏测试,因为DirectX9无法运行DirectX10游戏,而且8500GT那十几FPS的成绩也并不好看,除非对手是0的情况,但这样也不能让大家相信8500GT和如今的DirectX10游戏就非常亲近。

革新代表着进步,进步似乎就应该有优势,但是在性能方面并不是这样的。

 

六、总结

事物的存在总是有着多方面的含义,虽然8500GT在测试中的表现差强人意,但不能就因此说第一代DirectX10显卡毫无意义。

从技术的角度看,技术的进步和革新是曲折而缓慢的,一步到位的期盼可以理解,但并不是很现实,我们对待技术革新的态度还需要更谨慎、更理性。

从市场的角度看,DirectX10显卡的推出全面改写了市场格局,以前风光无限的高端显卡纷纷跳到中端,而过去中端的DirectX9显卡则落到了大众市场。就算我们不选择DirectX10显卡,我们也应该感谢DirectX10显卡。

实际上当前DirectX9显卡超高的性价比正是由于其遭受了DirectX10显卡的全面的压制,如果没有DirectX10显卡的出现,7600GS可能还稳稳的坐在999元价位上,今天也就不能游刃有余的在入门级市场活跃了。

全新的技术开创了全新的市场,技术的侧重点并不完全相同,我们在为自己选购显卡的时候首先要明确自己的应用范围和承受能力,然后再根据市场中的具体情况选择适合自己的显卡。总有适合你的,也总有不适合你的,不能说适合你的就是好,不适合你的就是垃圾,那种话对技术和市场来说都是不公道的。

不同的技术、不同的产品有不同的市场定位,我们在明确个人需求的时候也要明确各产品的具体情况。

对待新技术,对待DirectX10显卡,我们还需要耐心。

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原文链接:http://hardware.mydrivers.com/2/90/90260.htm

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