时间:2007-6-6 文章来源:硬派网 阅读次数:
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我们真的有必要现在购买DX10显卡么?
◆G84/G86全面上市
在今年的4月18日,NVIDIA终于正式发布了DX10的主流产品G84、G86系列,让期盼DX10产品的玩家终于看到了DX10时代的来临。此次发布的两款核心总共衍生出三款显卡,分别为:G84核心的GeForce 8600GTS、GeForce 8600GT以及G86核心的GeForce 8500GT。相对于之前发布的8800GTX和8800GTS的高高在上,8600和8500系列更具备价格上的优势,尤其是对于国内显卡市场来说,这个价位的产品才能让更多消费者体验到实惠的DX10享受。
『NVIDIA目前的DX10产品线已经齐全』
对于期待了已久的玩家来说,G84、G86系列的发布无疑是一个非常好的消息。玩家们终于能够选择一款DX10产品来升级自己的电脑,为将来的DX10游戏做准备了。不过事情真的像我们想象的那么高兴么?其实不然,下面我们来看看为何这么说。
◆性能表现差强人意:
在我们之前的《散播高清福音!DX10普及使者震撼登场》一文中,已经证明在高清回放方面,G84、G86系列表现得非常抢眼,主流的H.264视频回放时,基本能够将CPU的工作全部接管下来,而达到更低的CPU占用率以及更好的画面流畅度。不过在游戏性能方面,G84、G86系列表现就没有那么好了:
『主流分辨率下7600系列要比8500GT更强』
从上边的测试表格中我们可以看到,在频率基本相同的情况下,7600GT的性能要远比8500GT强悍,同时7600GT与售价达到千元左右的8600GT水平也基本相当。虽然目前市场上7600GT已经比较少见了,不过采用相同核心的7600GS还是非常多的,并且,目前市场上的7600GS都能够轻松超频到7600GT甚至更高的水平。
◆G72更具性价比:
从价格方面来分析,目前由于G84、G86产品刚刚上市,售价普遍偏高,8500GT基本上在600~800元之间不等(包括采用DDR2和DDR3显存的产品),而8600GT系列售价则更高,达到了千元左右,超频版的8600GT价格自然更高。可是目前采用G72核心的7600GS售价已经普遍降到了500~600元左右,工艺更加成熟、售价更加低廉。显然,如果您不是一个高清玩家,那就性价比而言,G72要比G86、G84系列高出很多。
对于狂爱游戏的玩家来说,目前我们究竟是否应该选择带有DX10特性的G84、G86产品呢?
2、新旧两代产品规格全面对比
◆规格全面对比:
◆7600系列规格回顾:
GeForce 7600GT是基于2005年中期发布的7800GT的架构开发,渲染管线为12条,顶点处理单元为5个。最初的7600系列采用了90纳米生产工艺,而随着时间的推移,制造工艺也随之提升,目前我们能够在市场上见到的7600系列几乎都采用了更先进的80nm工艺,与之前的产品相比,功耗、发热量等方面有了进一步的降低,同时在超频性能方面,也比90nm有了更好的潜力,而目前市场售价普遍在500~600元左右,它让用户采用很低的价格就能享受到很好的游戏体验。
◆8600GT/8500GT规格:
最新的8600GT/8500GT系列产品同样采用了80nm工艺制程,不过与7600系列最大的不同在于这一代产品已经没有了PS单元和VS单元之分,而是采用了同意架构设计,拥有32个流处理单元(8500GT为16个流处理单元)。在3D画面中能够灵活的调用32个/16个流处理单元,分配给PS或VS计算。在这里,我们就不再复述同意架构的优势了,感兴趣的朋友可以查看我们之前的文章《DX10时代到来 G80详尽解析和全面测试》。另外,最最关键的,G86/84核心还集成了一个全新的BSP引擎(bitstream processor),专门用来处理H.264视频解码。这使得G86、G84在H.264高清回放能力上大大加强。
不过本文更加侧重于这两代产品的游戏性能表现,所以关于高清回放方面的内容就不在这里讨论了。
3、20款游戏大混战!76GS力拼G86/84系列
之前在我们的《散播高清福音!DX10普及使者震撼登场》一文中,已经有过G84、86的部分游戏性能测试,不过为了更加全面的对比这两代新老产品的游戏性能,此次的性能测试部分,我们特地选择了多达20款新老游戏为大家进行详细的性能对比测试。
◆测试游戏总览:
下面首先让我们来看看此次测试的20款游戏都包括了那些:
Half-Life2/半条命2
DOOM3/毁灭战士3
Far Cry1.3/孤岛惊魂
Prey/掠食者
F.E.A.R./超能特警组
Call of Duty2/使命召唤2
Age of Empires 3/帝国3
Quake4/雷神之锤4
Battlefield 2142/战地2142
Need For Speed/极品飞车:卡本
Oblivion / 上古卷轴:堙灭
Company of Heroes/英雄连
Day of Defeat/胜利之日:源
Rainbow Six/彩虹六号:维加斯
Ghost Recon/幽灵行动:尖峰战士
Colin Mcrae Rally/科林麦克雷05
Splinter Cell 4/分裂细胞4
C & C 3/命令与征服3
Test Dirver/无限试驾
S.T.A.L.K.E.R./切尔诺贝利阴影
此次选择的测试游戏包含了比较经典的如Half-Life2、DOOM3等游戏,同时还选择了目前最新的主流游戏如:Test Driver(无线试驾)、S.T.A.L.K.E.R.(切尔诺贝利阴影)等游戏。而对于部分较老的经典游戏,如CS、魔兽争霸等游戏,由于目前市场上所有的主流显卡都已经能够非常流畅的运行,已经没有参加测试的意义,因此在此次测试当中没有选择。
◆DX10游戏落选:
当然,由于7600系列并不能够支持DX10,因此此次测试当中没有收纳DX10游戏。不过,这并不能说是此次测试的遗憾。我想大家应该知道,目前我们能够看到的三款DX10游戏分别是《失落星球》DEMO试玩版、《西部狂野》DEMO以及刚刚发布DX10补丁的《英雄连》。
『DX10游戏《失落星球》尽管要求配置最低,但8500GT已经无法逾越』
经过我们测试,这几款DX10游戏使用目前中端DX10显卡均不能流畅运行,因此玩家想要体验非常流畅的DX10游戏的话,需要购买8800GTS或者更高级别的产品。
综上所述,8500GT虽然能够支持DX10,但是目前还没有什么实际意义。
4、产品推荐——铭鑫 视界风SUPER版7600GS-256D3
在这里,我们首先为大家介绍一款来自铭鑫的视界风SUPER版7600GS-256D3显卡(以下简称铭鑫7600GS),它具有256M显存,售价仅为566元!
铭鑫7600GS采用了G73核心,拥有12条渲染管线以及5个顶点着色单元,支持DirectX9.0c、OpenGL 2.0、Cine FX4.0,以及HDR特效。采用了4颗1.4ns的高速DDR3显存颗粒,组成256M/128Bit的显存架构,核心/显存频率高达550/1400Mhz。
售价仅为566元的铭鑫7600GS却搭配了256MB的DDR3显存。在同样重要的显存速度方面,铭鑫彻底摒弃以容量换速度的做法,搭配了1400MHz,256MB的1.4ns三星显存,组成了256M/128B的显存规格。
铭鑫7600GS上用上了日系防暴固态电容,同时,在对画质产生明显影响的低通滤波电路方面,铭鑫7600GS也为显卡的显示器接口周围分布了很多滤波元件,而为显卡保驾护航的可恢复保险丝同样没被省略。
铭鑫7600GS还装配了目前一线大厂在显卡中广泛使用的开放式散热器。这种散热器的散热片不再遮盖于显存上方,并且使用了非常密集的凤尾状鳍片以进一步增大了散热面积,而同时配以的低转速大风量风扇则在散热效率和噪音之间取得了平衡。
视频输出方面采用了常见的DVI+VGA+TV-OUT接口,满足不同用户的需求。
5、测试平台介绍和说明
◆测试平台:
◆20款实际游戏
此次测试目的就是为了让广大读者了解到,究竟以铭鑫7600GS为代表的7600系列和8x00系列产品在实际游戏中有何差别,因此我们测试当中没有加入3DMark类的基准测试项目,而是直接选择了20款经典以及主流的3D游戏作为测试标准。
选择游戏时我们考虑到了各种不同玩家的需求,测试时尽量包含了目前所有的主流游戏以及经典游戏,而一些目前主流显卡都能够非常流畅运行的游戏(如CS、魔兽等等)没有被列入此次的测试当中。
测试分辨率选择了1024x768和1280x1024两个,因为选择8500GT、8600GT和7600GS的朋友一般属于中低端用户,考虑到显卡的性能表现因此我们放弃了高分辨率下一些无意义的测试(例如某些游戏下仅有个位数的情况),尽量贴近玩家在游戏时选择的分辨率。
6、20款游戏混战——第一款:Half-Life2/半条命2
/Half-life2图形特点/:
游戏3D API:DX9c
《Half-Life2》(半条命2)的初代作品依靠不错的画面、引人入胜的情节曾经获得了无数媒体给予的荣誉,二代作品除了继承紧张连贯的剧情以外,还在画面方面大大加强,物体的物理引擎更是出神入化。因此,《Half-Life2》和《DOOM3》两款游戏成为新一代测试游戏的标竿也在情理之中。
/Half-life2测试设置/:
所有设置均为最高,使用驱动控制面板开启AA和AF设置。
/Half-life2测试方法/:
游戏自带测试命令及评测室自行录制的测试Demo得出成绩。
7、20款游戏混战——半条命2性能测试
◆1024x768分辨率:
◆1280x1024分辨率:
◆小结:
在经典游戏半条命2当中,铭鑫7600GS的性能已经将8500GT的成绩远远的抛在了后面,与价格远远超出自己的的8600GT性能都很接近。
8、20款游戏混战——第二款:DOOM3/毁灭战士3
/DOOM3图形特点/:
游戏3D API:OpenGL
id software的每一款游戏都会受到FPS玩家的强烈吹捧,《DOOM3》也不例外。不过相对于其它游戏来说,《DOOM3》更像是一本教科书、一个未来游戏发展方向的风向标,对于《DOOM3》测试的也能反映在OpenGL接口游戏的性能。
/DOOM3测试设置/:
图形选项的总体设置为“Ultra High”,所有高级特效开启。nVIDIA和ATi显卡不存在设置的区别,反锯齿和各向异性过滤采用驱动打开。
/DOOM3测试方法/:
利用游戏自带的测试命令及demo1,得出成绩。
9、20款游戏混战——毁灭战士3性能测试
◆1024x768分辨率:
◆1280x1024分辨率:
◆小结:
而转到了OpenGL游戏之后,老架构的铭鑫7600GS优势就更加明显了,测试成绩甚至已经超越了8600GT。
10、20款游戏混战——第三款:Far Cry1.3/孤岛惊魂
/FarCry图形特点/:
游戏3D API:Direct X9.0c
由育碧出品的《FarCry》惊人的技术表现已经受到众多玩家的强烈关注。游戏采用的图形引擎名为“X岛”,该引擎在表现一些充满各种植物的热带丛林岛屿方面效果惊人,该引擎还支持一种叫作“polybump”的特效,利用该特效即使在物体多边形数不是很多的情况下也能给人一种十分逼真的感觉。在一些动态光源的情况下能够展现逼真的光影效果。
Farcry采用了多边形贴图,比凹凸贴图更加具有质感。室外场景的渲染让人感觉惊艳,特别是游戏对水的渲染几近真实,在水下可以清晰看到水面上的景物,水面的倒影和浪花的效果也非常的棒。
/FarCry测试设置/:
图形所有设置选择最高,nVIDIA和ATi显卡不存在设置的区别,在1280x1024和1600x1200分辨率测试下开启HDR。但在AA+AF测试中,外面还得关闭HDR,因为这样才能打开反锯齿,反锯齿和各向异性过滤全部采用驱动程序控制打开。
/FarCry测试方法/:
采用Fraps软件辅助记录成绩,测试模式为LAN TMD模式,mp_monkeybay场景,自录Demo进行测试,并且使用游戏自带平均帧统计功能。
11、20款游戏混战——孤岛惊魂性能测试
◆1024x768分辨率:
◆1280x1024分辨率:
◆小结:
在这款游戏当中,铭鑫7600GS再次轻松战胜了8500GT,并且在低分辨率下甚至领先达到20帧左右,而在1280x1024分辨率下,也能够达到流畅运行游戏的水平。
12、20款游戏混战——第四款:Prey/掠食者
/Prey图形特点/:
游戏3D API:OpenGL
《Prey》采用了改进的Doom 3引擎,在光影效果上达到了很高的水准,画面和游戏性也很好,有着新颖的创意,优秀的画面以及火爆的战斗。
/Prey测试设置/:
图形选项的总体设置为“Ultra High”,所有高级特效开启。nVIDIA和ATi显卡不存在设置的区别,反锯齿和各向异性过滤采用驱动打开。
/Prey测试方法/:
利用专门的测试软件得出成绩。
13、20款游戏混战——掠食者性能测试
◆1024x768分辨率:
◆1280x1024分辨率:
◆小结:
Prey同样是出自DOOM3引擎的OpenGL游戏,因此在这个测试项目当中,铭鑫7600GS再次战胜了两款G8x级别的产品。
14、20款游戏混战——第五款:F.E.A.R./超能特警组
/F.E.A.R.图形特点/:
游戏3D API:D3D
《FEAR》是一款结合了美式动作片如《黑客帝国》以及日式恐怖片如《午夜凶铃》的恐怖游戏。游戏中所谓的“F.E.A.R.”是一个专门解决灵异任务的特别行动部队,这次他们面对的是一群神秘的恐怖组织。
作为新一代FPS游戏,本作的画面表现也十分出色,游戏完全支持DirectX9,pixellighting、shadow volumes、normalmapping、advancedshaders等最新图形技术全部应用其中,新一代Havok2物理引擎使得场景的互动程度更高,玩家将会看见留在敌人身上的弹孔里鲜血一滴一滴的落下,而负责本作开发的是拥有极强技术实力的Monolith。
/F.E.A.R.测试设置/:
图形选项的总体设置为“最高”,所有高级特效开启。nVIDIA和ATi显卡不存在设置的区别,反锯齿和各向异性过滤采用游戏打开。
/F.E.A.R.测试方法/:
利用游戏自带的系统测试得出成绩。
15、20款游戏大混战!76GS力拼G86/84系列
◆1024x768分辨率:
◆1280x1024分辨率:
◆小结:
在F.E.A.R.中,虽然铭鑫7600GS没有在此战胜8600GT,不过对于比它售价更高的8500GT来说,还是要有不少的优势的。
16、20款游戏混战——第六款:Call of Duty2/使命召唤2
/Call of Duty2图形特点/:
游戏3D API:DirectX 9.0
《Call of Duty2》是经典游戏《使命召唤》的续作,游戏在图形特色上进一步提升,但是因为游戏的真实特性,所以整体风格没有太大改变。游戏直接支持双卡运行,在图形选项中有双卡支持的开关供用户选择。
/Call of Duty2测试设置/:
图形总体设置选择“高”,nVIDIA和ATi显卡不存在设置的区别,反锯齿和各向异性过滤全部采用驱动程序打开。
/Call of Duty2测试方法/:
进入游戏的开始阶段,测试一段开始动画,利用Fraps软件记录成绩,多次测试取平均值。
17、20款游戏混战——使命召唤2性能测试
◆1024x768分辨率:
◆1280x1024分辨率:
◆小结:
使命召唤2中,铭鑫7600GS再次表现抢眼,不仅大幅抛开了8500GT显卡的成绩,同时也首次在D3D引擎的游戏当中追上甚至超越了8600GT的水平。
18、20款游戏混战——第七款:Age of Empires 3/帝国3
/Age of Empires 3图形特点/:
游戏3D API:DirectX 9.0c
《Age of EmpiresIII》是微软的大作之一,游戏画面极为出色,使用到了很多先进的图形技术,包括逼真的即时光影运算、物杂的3D建筑物模块、水波处理效果、还采用了Havok物理引擎,游戏支持SM3.0渲染和HDR等。
/Age of EmpiresIII测试设置/:
图形选项的各项画质的设置都为最高,nVIDIA系列和ATi系列显卡不存在设置的区别,“Shader质量”统一选择“Ultra High”,开启HDR效果。反锯齿和各向异性过滤全部采用驱动程序控制打开。
/Age of EmpiresIII测试方法/:
进入游戏的任务模式,测试过场动画后的即时演算,利用Fraps软件记录成绩,多次测试取平均值。
19、20款游戏混战——帝国时代3性能测试
◆1024x768分辨率:
◆1280x1024分辨率:
◆小结:
帝国时代3在刚刚发布的时候,一度成为了显卡杀手,不过经历长时间的发展,驱动的成熟以及显卡的升级已经逐渐能够被中端显卡流畅运行了。这里铭鑫7600GS仍然可以领先比自己售价更高的8500GT。
20、20款游戏混战——第八款:Quake4/雷神之锤4
/Quake4图形特点/:
游戏3D API:OpenGL
《Quake4》采用DOOM3引擎,从试玩的情况来看,这款游戏和DOOM3有着惊人的相似,都是室内场景主打,环境灰暗。因为非常相似,所以《Quake4》的图形特效也和DOOM3大体相当,精细的建模、优异的凹凸贴图、惊人的光影特效,都是游戏引以自豪的方面。
/Quake4测试设置/:
图形选项的总体设置为“Ultra High”,所有高级特效开启。nVIDIA和ATi显卡不存在设置的区别,反锯齿和各向异性过滤采用驱动打开。
/Quake4测试方法/:
利用游戏自带的命令“Recorddemo”自行录制Demo,然后利用游戏自身的测试命令“Timedemo”进行测试,得出成绩。
21、20款游戏混战——雷神之锤4性能测试
◆1024x768分辨率:
◆1280x1024分辨率:
◆小结:
第三款OpenGL游戏Quake4中,两款最新一代产品8600GT和8500GT再次输给了铭鑫7600GS。
22、20款游戏混战——第九款:Battlefield 2142/战地2142
/Battlefield 2142图形特点/:
游戏3D API:DirectX 9.0
《战地2142》采用和《战地2》相同的图形引擎,提供了非常完美的画面品质,而且其关卡规模非常庞大,同屏出现的士兵数量也非常多,这是不容易做到的一点。相对于《战地》,《战地2》的图形引擎更为流畅稳定,游戏中有非常多出色的细节,如当你附近发生爆炸的时候视线会产生的振荡效果,坦克的火炮开火时造成的烟尘,以及玩家走动时脚底下带起的少量的土等等。
/Battlefield 2142测试设置/:
图形总体设置选择“高”,nVIDIA和ATi显卡不存在设置的区别,反锯齿和各向异性过滤全部采用游戏控制面板打开。
/Battlefield 2142测试方法/:
进入游戏的开始阶段,测试一段坦克驾驶直行,利用Fraps软件记录成绩,多次测试取平均值。
23、20款游戏混战——战地2142性能测试
◆1024x768分辨率:
◆1280x1024分辨率:
◆小结:
战地2142中,三款产品基本上都是正常发挥,铭鑫7600GS领先8500GT,但不能超越8600GT。
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